
“我们正在效仿拉瑞安工作室的模式,通过抢先体验不断完善游戏,”马勒表示,“确保正式版能呈现独一无二、定义一代玩家的作品。”
据wccftech报说念,在GTC 2026大会的“神经渲染初学”专题中,NVIDIA再次展示了其备受关怀的神经纹理压缩期间(Neural Texture Compression,简称NTC)。
这项期间其实早在三年前就已初度亮相,并在2026年头通过SDK向建树者敞开,不外于今尚未有游戏雅致选择。这次再度重心展示,明显是为了进一步鼓舞其落地应用。
NVIDIA高等建树期间工程师Alexey Bekin先容,神经纹理压缩是一种期骗机器学习更高效存储纹理的步调。它不是径直存储每个纹素,而是将纹理压缩成紧凑的学习型潜在特征,捕捉其中枢视觉信息。

入手时,GPU上的一个袖珍神经网罗会凭证这些特征及时“重建”出纹理本体,而不是从显存中读取好意思满贴图。最要津的是,股票T+0交易平台NTC不是生成式的,而是详情味的——每次重建的纹理齐相通。
天元优配NTC系统主要包含两部分:
潜在纹理(latent texture):体积远小于原始纹理,每个像素存储的是材质特征而非最终情态
神经解码器(decoder):聚拢UV坐成见位置编码,收复高频细节(如纹理角落、重叠图案等)
磨练历程雷同尺度神经网罗优化:不断对比生成恶果与原始纹理,反复调度参数,直到高度收复。
比拟现时主流的BCN纹理压缩样式,NTC有明显上风:
压缩率更高:雷同显存可容纳更多纹理数据
多通说念复古更强:法线、毛糙度、AO等复杂材质可一齐压缩
节俭存储与带宽:游戏体积更小,补丁更轻,下载更快
在一个演示场景中:传统BCN压缩:占用约6.5GB显存;NTC决议:仅约970MB,显存占用径直减少85%。

不仅如斯,NTC还不错在相通显存预算下陶冶画质,幸免传统压缩带来的无极、色块等问题。
爆料者Kepler_L2暗示,这项期间以前可能被用于主机畛域——举例索尼或议论在PlayStation 6中引入NTC,以在1TB SSD容量下压缩游戏体积并收尾资本。
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